La seconda giovinezza dei podcast (che cresceranno anche in Italia)

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La seconda giovinezza dei podcast (che cresceranno anche in Italia)

Da formato alternativo di comunicazione a contenuto premium da monetizzare con modelli a subscription. È questo il percorso che ha dato una seconda giovinezza ai podcast, attirando l’attenzione di grandi player, dal mondo dell’informazione a quello della musica. Esistente da sempre nell’era digitale e legato principalmente a contenuti radio, il podcast sta ora vivendo un momento di particolare successo. Piace molto ai consumatori  che, on-demand e attraverso diversi canali più adatti (dall

L’industria audiovisiva e la nuova sfida competitiva delle Smart TV

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L’industria audiovisiva e la nuova sfida competitiva delle Smart TV

Quando si parla di distribuzione digitale di video d’intrattenimento  si commette spesso l’errore di pensare esclusivamente a contenuti televisivi e cinematografici. Retaggio di un passato incentrato sulla televisione e sul cinema come unici canali di trasmissione. Il digitale ha però sparigliato le carte aprendo la strada a nuovi contenuti audiovisivi  La trasformazione più rilevante ed evidente è la diffusione di video User Generated Content (UGC), ossia prodotti e distribuiti dagli

I Daily Fantasy Sport: l’evoluzione digitale del Fantacalcio?

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I Daily Fantasy Sport: l’evoluzione digitale del Fantacalcio?

In linguaggio tecnico si chiamano Daily Fantasy Sport (DFS), nella pratica sono giochi a torneo a pagamento in cui gli utenti investono un budget virtuale per creare una squadra composta da giocatori reali che competa con quella degli avversari al fine di aggiudicarsi il premio finale. Il meccanismo può essere replicato per molteplici e differenti tipologie di competizioni sportive. E la bravura degli utenti consiste nel selezionare i giocatori che avranno le migliori performance.  Nati di

L’era dell’on-demand

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L’era dell’on-demand

Nell’ultimo ventennio l’evoluzione tecnologica ha aperto le porte alla mass customization, ossia alla produzione e distribuzione di massa di beni e servizi costruiti sulle esigenze dei singoli consumatori. Il nuovo paradigma prevede che il cliente venga posizionato al centro delle strategie aziendali e che vengano ridisegnati di conseguenza i processi interni con l’obiettivo di garantire al cliente la miglior esperienza possibile. E la digitalizzazione, che consente la tracciabilità dei dati e

DVB-T2: come funziona il passaggio al digitale terrestre

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DVB-T2: come funziona il passaggio al digitale terrestre

Dal 15 ottobre 2021 l’Italia ha ufficialmente avviato il percorso di transizione al nuovo digitale terrestre (DVB-T2)  a seguito del recepimento della direttiva UE per liberare spazio sulla banda 700mhz delle telecomunicazioni in favore della rete 5G. Su quella banda, infatti, viaggiano le emittenti televisive e per fronteggiare la necessità, il Governo italiano – al contrario di altre nazioni europee – ha deciso di insistere sul digitale terrestre obbligando il passaggio al nuovo sta

Digital Entertainment: verso la convergenza tra musica, gioco e film!

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Digital Entertainment: verso la convergenza tra musica, gioco e film!

Negli ultimi 30 anni abbiamo assistito a una rivoluzione nel mondo del Video Entertainment   portata dal digitale e dal progresso tecnologico. Grazie alla diffusione del cloud, al miglioramento dei processori e al potenziamento delle telecomunicazioni (fibra e reti 4G/5G), si è passati da un consumo dell’entertainment basato su supporto fisico a un modello a download (prima) e di streaming   (poi), con tempi e maturità differenti per le varie industrie dell’intrattenimento. S

Digital Content: l’El Dorado delle micro-transazioni

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Digital Content: l’El Dorado delle micro-transazioni

Fra gli effetti involontari della pandemia in corso, c’è anche un aumento del consumo di contenuti digitali. Aumento che ha fatto crescere l’attenzione dei player al business delle micro-transazioni. Indistintamente dal fatto che l’accesso al contenuto sia free o pay, al consumatore è richiesta una spesa per acquistare servizi accessori e/o sbloccare funzionalità aggiuntive. Sviluppatosi nel gaming, questo modello di revenue  sta prendendo sempre più piede – sia nell’offerta sia nel grado d

Il co-viewing diventa virtual: così l’innovazione digitale migliora la UX dei contenuti video

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Il co-viewing diventa virtual: così l’innovazione digitale migliora la UX dei contenuti video

Dal cinema alla televisione, la socialità è da sempre un perno nell’esperienza di fruizione di contenuti video. Nel corso degli anni la trasformazione digitale ne ha però rivisto le forme. E oggi, complice la pandemia, siamo di fronte a una nuova possibile evoluzione. Ma facciamo un passo indietro: il fenomeno di socialità più tradizionale è da sempre il co-viewing, ossia trovarsi fisicamente per guardare assieme  (in famiglia o tra amici) lo stesso contenuto video, che siano film/serie TV

Un nuovo modo di fare editoria: il contenuto neutro

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Un nuovo modo di fare editoria: il contenuto neutro

Con l’avvento della pandemia Covid19, il mondo dell’editoria libraria in Italia e nel mondo ha subito fin dall’inizio un importante calo delle vendite. A causa anche la chiusura degli esercizi commerciali, come librerie e grande distribuzione, ad Aprile 2020 l’AIE (Associazione Italiana Editori) ha registrato un -20 % del fatturato  (perdita cumulata) per il mondo editoriale digitale  italiano, con oltre otto milioni di copie vendute in meno, rispetto al 2019, nei settori, solitamente

Il mercato dei contenuti digitali: quale scenario evolutivo?

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Il mercato dei contenuti digitali: quale scenario evolutivo?

L’ecosistema dei contenuti digitali  rivolti ai consumatori finali è in continua evoluzione: da una parte il mercato è sempre più mutevole, complesso, internazionale e intra-settoriale, dall’altra i contenuti sono sempre più accessibili per gli utenti finali. Nel 2019, in Italia, per fruire di contenuti digitali il consumatore ha speso quasi 1,8  miliardi di euro, valore in crescita del 20% rispetto all’anno precedente. A trainare la spesa – costituita da sottoscrizione di abbonamenti

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