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Audio, Musica e Podcast: come funzionano i contenuti audio digitali

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Audio, Musica e Podcast: come funzionano i contenuti audio digitali

Il mondo dei contenuti digitali  è in rapida e continua evoluzione, merito delle nuove scelte dei consumatori e di una rinnovata offerta da parte dagli Over The Top del settore. In questo ambito emerge il formato Digital Audio, che racchiude tutti quei contenuti audio fruibili tramite dispositivi connessi alla rete  quali smartphone, PC, Smart TV, Smart Speaker e Connected Car. In questa guida  analizzeremo l’universo del Digital Audio, soffermandoci sulle modalità di realiz

Boom della Musica Digitale: mercato, distribuzione e trend d’innovazione

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Boom della Musica Digitale: mercato, distribuzione e trend d’innovazione

Il futuro della musica è sempre più una questione digitale. La musica digitale, fruita soprattutto in streaming, ha trainato negli ultimi anni l’intero comparto musicale, colpito dai mesi di stop forzato dei live dovuti alla pandemia. In questo articolo approfondiremo il tema della musica digitale in tutte le sue forme : il funzionamento, le tecnologie, le piattaforme  distributive, l’evoluzione del mercato in seguito alla pandemia  e le principali direttrici di innova

Cos’è un Audiolibro: come ascoltarli e dove si acquistano

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Cos’è un Audiolibro: come ascoltarli e dove si acquistano

L’audiolibro (o audiobook)  è la registrazione audio di un libro letto da uno o più speaker oppure da un motore di sintesi vocale. Grazie agli audiolibri sempre più utenti possono ascoltare i propri libri preferiti non solo a casa, con uno speaker o un computer, ma anche on-the-go, tramite smartphone o tablet. Infatti, proprio come si fa con la musica digitale, i libri registrati in formato audio possono essere acquistati e scaricati su più dispositivi. In questo articolo approfondiam

Podcast: cosa sono, dove ascoltarli e come si realizzano

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Podcast: cosa sono, dove ascoltarli e come si realizzano

I podcast sono i contenuti audio del momento e hanno già invaso le principali piattaforme di streaming musicale. Il podcasting  (letteralmente Personal Option Digital Casting ) nasce in realtà già dagli anni ’90, ma solo oggi si è trasformato in un vero e proprio fenomeno di massa, in grado di catturare sempre più ascoltatori  e abilitare nuovi modelli di business  e opportunità di mercato. In questo articolo andiamo perciò ad analizzare nel dettaglio il mondo dei Podcast, ri

La seconda giovinezza dei podcast (che cresceranno anche in Italia)

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La seconda giovinezza dei podcast (che cresceranno anche in Italia)

Da formato alternativo di comunicazione a contenuto premium da monetizzare con modelli a subscription. È questo il percorso che ha dato una seconda giovinezza ai podcast, attirando l’attenzione di grandi player, dal mondo dell’informazione a quello della musica. Esistente da sempre nell’era digitale e legato principalmente a contenuti radio, il podcast sta ora vivendo un momento di particolare successo. Piace molto ai consumatori  che, on-demand e attraverso diversi canali più adatti (dall

Il co-viewing diventa virtual: così l’innovazione digitale migliora la UX dei contenuti video

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Il co-viewing diventa virtual: così l’innovazione digitale migliora la UX dei contenuti video

Dal cinema alla televisione, la socialità è da sempre un perno nell’esperienza di fruizione di contenuti video. Nel corso degli anni la trasformazione digitale ne ha però rivisto le forme. E oggi, complice la pandemia, siamo di fronte a una nuova possibile evoluzione. Ma facciamo un passo indietro: il fenomeno di socialità più tradizionale è da sempre il co-viewing, ossia trovarsi fisicamente per guardare assieme  (in famiglia o tra amici) lo stesso contenuto video, che siano film/serie TV

Il mercato dei contenuti digitali: quale scenario evolutivo?

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Il mercato dei contenuti digitali: quale scenario evolutivo?

L’ecosistema dei contenuti digitali  rivolti ai consumatori finali è in continua evoluzione: da una parte il mercato è sempre più mutevole, complesso, internazionale e intra-settoriale, dall’altra i contenuti sono sempre più accessibili per gli utenti finali. Nel 2019, in Italia, per fruire di contenuti digitali il consumatore ha speso quasi 1,8  miliardi di euro, valore in crescita del 20% rispetto all’anno precedente. A trainare la spesa – costituita da sottoscrizione di abbonamenti

Digital Content: l’El Dorado delle micro-transazioni

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Digital Content: l’El Dorado delle micro-transazioni

Fra gli effetti involontari della pandemia in corso, c’è anche un aumento del consumo di contenuti digitali. Aumento che ha fatto crescere l’attenzione dei player al business delle micro-transazioni. Indistintamente dal fatto che l’accesso al contenuto sia free o pay, al consumatore è richiesta una spesa per acquistare servizi accessori e/o sbloccare funzionalità aggiuntive. Sviluppatosi nel gaming, questo modello di revenue  sta prendendo sempre più piede – sia nell’offerta sia nel grado d

Un nuovo modo di fare editoria: il contenuto neutro

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Un nuovo modo di fare editoria: il contenuto neutro

Con l’avvento della pandemia Covid19, il mondo dell’editoria libraria in Italia e nel mondo ha subito fin dall’inizio un importante calo delle vendite. A causa anche la chiusura degli esercizi commerciali, come librerie e grande distribuzione, ad Aprile 2020 l’AIE (Associazione Italiana Editori) ha registrato un -20 % del fatturato  (perdita cumulata) per il mondo editoriale digitale  italiano, con oltre otto milioni di copie vendute in meno, rispetto al 2019, nei settori, solitamente

Digital Entertainment: verso la convergenza tra musica, gioco e film!

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Digital Entertainment: verso la convergenza tra musica, gioco e film!

Negli ultimi 30 anni abbiamo assistito a una rivoluzione nel mondo del Video Entertainment   portata dal digitale e dal progresso tecnologico. Grazie alla diffusione del cloud, al miglioramento dei processori e al potenziamento delle telecomunicazioni (fibra e reti 4G/5G), si è passati da un consumo dell’entertainment basato su supporto fisico a un modello a download (prima) e di streaming   (poi), con tempi e maturità differenti per le varie industrie dell’intrattenimento. S

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