Il Webinar illustra il mercato degli e-sports, descrivendone in dettaglio il ruolo dei singoli protagonisti della filiera e i modelli di business presenti. In particolar modo si entra con profondità nelle opportunità legate allo sviluppo di questo nuovo fenomeno, soffermandosi sulle strategie di valorizzazione, distribuzione e fruizione del contenuto digitale prodotto.
• Che cosa sono gli eSports, come funzionano e quali sono gli attori della filiera?
• Quali sono i modelli di business degli e-sports?
• Quali contenuti digitali produce un evento di e-sports?
• Quali sono i modelli di fruizione di un contenuto digitale di e-sports?
• Quali sono le opportunità e quali i punti d’attenzione legati allo sviluppo di una strategia digitale?
Paolo Antonietti
Manager della consulenza con oltre 20 anni di esperienza in primarie società multinazionali, con focus specializzato nel mondo della trasformazione digitale e dell’innovazione.
Attualmente Associate Partner di Partners 4 Innovation, società del gruppo Digital360, alla guida della business unit Sport Innovation, si occupa di accompagnare società sportive, federazioni e istituzioni sportive nella trasformazione digitale con particolare focus su temi quali: l’evoluzione Smart delle infrastrutture sportive; la monetizzazione degli asset digitali degli Sport Maker; lo sviluppo di progetti e-Sports.
Samuele Fraternali
Direttore degli Osservatori Digital Content e Export Digitale e Senior Advisor dell’Osservatorio eCommerce B2c. Si occupa di ricerca sui mercati digitali, in particolare sui temi legati all’eCommerce B2c e al Digital Content.