Il Gioco Online in Italia: tra maturità e innovazione
Descrizione del Convegno
Convegno di presentazione dei risultati della ricerca dell’Osservatorio Gioco Online promosso dalla School of Management del Politecnico di Milano, congiuntamente con l’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (AAMS) e Sogei. La quarta edizione della Ricerca si è posta i seguenti obiettivi:
- misurare il mercato – spesa, fatturato degli operatori e introiti per lo Stato – nelle sue diverse articolazioni (diverse tipologie di gioco, aree geografiche, fasce di bilancio, ecc.);
- analizzare l’offerta, identificandone i principali cluster e le relative strategie;
- analizzare in dettaglio i giocatori online, misurandone il numero e studiandone il profilo socio-demografico ed il comportamento;
- misurare l’offerta dei nuovi canali (smartphone, tablet, connected Tv e social network) ed approfondire il loro ruolo nell’evoluzione del settore;
- indagare il ruolo e l’esternalità generata dal mondo Gaming (giochi senza vincita in denaro);
- tratteggiare i principali trend in atto e i possibili scenari evolutivi.
Saprai rispondere a queste domande chiave
- in che condizioni è il mercato?
- quali sono i principali cluster e le relative strategiedell'offerta?
- quanti e chi sono i giocatori online?
- quale è l'offerta dei nuovi canali (smartphone, tablet, connected Tv e social network)?
- quali sono i principali trend in atto e i possibili scenari evolutivi.
Presentazioni
- Presentazione dei risultati della Ricerca
Andrea Rangone, School of Management Politecnico di Milano;
Marco Planzi, School of Management Politecnico di Milano - Gioco Online: tra maturità e innovazione
Daniela Pompei, Sogei
Siamo a tua disposizione per informazioni e assistenza

Martina Vertemati
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