Durante il Workshop si è entrati nel dettaglio dei dati mostrati al Convegno mattutino e si è approfondito lo studio del settore con nuove analisi e con l'intervento di alcuni esperti. I temi trattati saranno i seguenti: dinamiche di mercato (Spesa, Conti di Gioco e Giocatori), a livello aggregato di mercato e per le principali tipologie di gioco; il comportamento di gioco dei giocatori online, in termini di scelta del prodotto (Overlap), frequenza di gioco e di spesa generata nel loro ciclo di vita (Life Time Value); focus sui nuovi giocatori, in termini di numerosità, scelta di gioco e distribuzione per variabili socio-demografiche; nuovi canali di gioco, evidenziando il ruolo del Mobile Gambling; profilo del consumatore e relazione con il gioco fisico; focus sugli eSports in Italia e nel mondo: ecosistema (sponsorship & advertising, betting e TV), key trend e regolazione; novità normative ed evoluzione dell'offerta di gioco.
- dinamiche di mercato a livello aggregato di mercato e per le principali tipologie di gioco;
- comportamento di gioco dei giocatori online;
- i nuovi giocatori;
- nuovi canali di gioco;
- profilo del consumatore e relazione con il gioco fisico;
- gli eSports in Italia e nel mondo;
- novità normative ed evoluzione dell'offerta di gioco.
Presentazione non disponibile
Il Workshop di approfondimento è indicato per operatori del settore Gioco Online, consulenti, aziende e imprenditori che si stanno avvicinando al settore e che intendono accrescere le proprie conoscenze.
Marco Planzi
Nella sua esperienza di Advisor, ha lavorato con 70 imprese tra le Fortune500 e Forbes2000. Si occupa di progetti di open innovation, design organizzativo e people strategy. Si è laureato in Ingegneria Gestionale al PoliMi, dove ha conseguito anche un Master in General Management.
Samuele Fraternali
Direttore degli Osservatori Digital Content e Export Digitale e Senior Advisor dell’Osservatorio eCommerce B2c. Si occupa di ricerca sui mercati digitali, in particolare sui temi legati all’eCommerce B2c e al Digital Content.