L’innovazione digitale nell’industria dello sport: tecnologie e modelli per l’upgrading del settore
Descrizione
Il mondo dello Sport è ora che diventi una vera industria e non solo a metà. Attori coinvolti, innovazione prodotta (materiali, attrezzature, metodologie di allenamento, abbigliamento tecnico, dispositivi per la misurazione delle prestazioni, …), quantità di denaro in circolazione, impatto mediatico sono solo alcuni degli aspetti che reclamano un’attenzione più ampia all’interno del nostro Paese in termini di piani di sviluppo, investimenti e crescita delle competenze (prevalentemente di carattere manageriale).
L’Osservatorio è nato per proporre una visione sistemica in un mondo che ancora non riesce ad essere tale, che ragiona ancora per silos e che fa fatica a proporre modelli organizzativi e di business evoluti in tutte le sue prospettive di analisi. L’intero ecosistema è ancorato a modelli arretrati, che evolvono solo quando intervengono i ‘principi illuminati’ con il rischio che, alla loro scomparsa, il salto qualitativo non evolva ulteriormente ma si impoverisca un po’ alla volta. L’ecosistema sportivo, infatti, non è solo Calcio ma abbraccia numerose discipline per le quali la mancanza di fondi, soprattutto per le serie minori, diventa sì un elemento indispensabile, ma anche un alibi che nasconde imprenditorialità e managerialità non all’altezza di un sistema in rapida evoluzione, soprattutto all’estero.
Indice
- 1L’evoluzione dell’industria dello sport e il maturity model di riferimento
- 2I fan e le smart arena: asset da conoscere e valorizzare
- 3Le innovazioni tecnologiche a supporto dei club e delle athletic performance
- 4I trend in atto nell’industria sportiva: AI e esports
- 5Le startup nell’industria sportiva
Domande chiave
- Come le società sportive possono diversificare i ricavi?
- È possibile elaborare un maturity model di riferimento per l’Industria dello Sport?
- Quali tecnologie consentono di misurare le performance sportive?
- Cosa significa conoscere il tifoso e identificarne la fan experience? Quali sono le tecnologie a supporto?
- Qual è il ruolo dell’impiantistica nel generare valore elevando la fruizione dell’evento a uno "spettacolo nello spettacolo"? Quali sono le tecnologie necessarie?
- Come si declina il mercato degli eSport?
- Gli eSport sono una leva per diversificare i ricavi e intercettare nuovi tifosi? Quali sono le connessioni con lo sport business tradizionale?
- Come le startup possono impattare/stanno impattando sull’upgrade del settore?
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