Rapporti

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    Report 08.05.2018

    Il Gioco Online in Italia: il mercato nel 2017

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    Il processo di digitalizzazione, il potenziamento delle connessioni a banda larga e la crescita del numero di Smartphone hanno influito sui comportamenti dei consumatori dettando lo sviluppo del settore del Gioco Online. Cresce il mercato regolamentato, capace di sottrarre sempre più utenti ai siti illegali, e aumenta l’attenzione della filiera alla sostenibilità sociale attraverso il potenziamento di strumenti a tutela dei giocatori.
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    Report 04.05.2017

    Il Gioco Online in Italia: il mercato

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    Il Rapporto delinea i principali trend del settore, l’evoluzione dell’offerta e le novità normative. Inoltre quantifica il mercato in termini di Spesa e Introiti per lo Stato e fornisce un’analisi comparativa dei risultati con i principali mercati europei del Gioco regolamentato, con i mercati dell’Entertainment e con i mercati digitali (Media Digitali e eCommerce B2c).
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    Report 16.05.2016

    Il Gioco Online in Italia: il mercato

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    Nel 2015 è aumentata, e migliorata, l’offerta di gioco su Smartphone e Tablet, contribuendo a far sì che la penetrazione del canale, in termini di Spesa, sia arrivata al 20% circa. Casinò Games e Scommesse Sportive si confermano i principali giochi anche in mobilità.
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    Report 23.12.2015

    Le infografiche 2015: i numeri chiave dell'Innovazione Digitale

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    Le aree di interesse degli Osservatori sono ormai tantissime, e spesso soggette a cambiamenti. La diversificazione delle aree di interesse ha portato ovviamente a rendere sempre più variegata la platea degli sponsor, vitali per sostenere le nostre attività e gli oltre 100 ricercatori che lavorano a tempo pieno per gli Osservatori. La moltiplicazione delle aree di interesse ha portato anche a una forte crescita nel tempo delle presenze complessive agli eventi degli Osservatori, avvicinatesi nel 2015 a quota 15.000. Ed è con un certo orgoglio che abbiamo pensato di riproporvi – in occasione della fine dell’anno – le 22 infografiche relative alle Ricerche del 2015.
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    Report 10.12.2015

    Nuovi percorsi per la trasformazione digitale

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    Per il settimo anno consecutivo la Digital Innovation Academy ha ospitato un confronto vivace e produttivo tra decisori della domanda e dell’offerta di nuove tecnologie, con l’obiettivo di contribuire allo sviluppo di una visione più strategica e matura delle opportunità e dei trend della trasformazione digitale.
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    Report 08.05.2015

    Il Gioco Online in Italia: il mercato

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    Il settore del Gioco Online chiude il 2014 in leggera crescita (+0,4% rispetto al 2013), sebbene vi sia stato un ulteriore calo dei giocatori attivi mensilmente. Si consolida il ruolo, sempre più importante, dei nuovi canali di gioco: Smartphone e Tablet. La Spesa sul canale raddoppia e incide per circa il 14% della Spesa complessiva.
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    Report 02.12.2014

    L’Italia delle imprese (im)possibili

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    Per il sesto anno consecutivo la Digital Innovation Academy ha ospitato un confronto vivace e produttivo tra decisori della domanda e dell’offerta di nuove tecnologie, con l’obiettivo di contribuire allo sviluppo di una visione più strategica e matura delle opportunità e dei trend dell’Innovazione Digitale.
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    Report 17.11.2014

    COST SAVING nelle licenze software - NASCE il mercato dell’USATO

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    Una situazione ancora mediamente immatura è quella che risulta dalla Ricerca effettuata nell’ambito delle licenze software, caratterizzata da differenze profonde fra i vari Paesi della Comunità Europea, molto dinamica e con prospettive di crescita sicuramente incoraggianti.
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    Report 13.10.2014

    ICT Compliance News (Luglio - Settembre 2014)

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    Informativa trimestrale con indicazione delle principali novità in tema Compliance in ambito ICT del trimestre Luglio 2014 - Settembre 2014 (novità legislative, regolamentari, giurisprudenziali) e relativo commento
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    Report 03.12.2013

    L’economia è digitale o non è

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    L’innovazione digitale stenta ancora a giocare un ruolo propulsivo per l’agognata ripresa nel nostro Paese. Per affrontare la sfida dell’economia digitale, il Report presenta le tappe del confronto vivace e produttivo del quinto anno della Management Academy for ICT Executives.
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    Report 11.04.2013

    Il Gioco online in Italia: un mercato già maturo?

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    Il 2012 è stato l’anno in cui il settore regolamentato del gioco a distanza in Italia è entrato nella sua fase più matura. La spesa complessiva in giochi a distanza è stata sostanzialmente stabile rispetto all’anno precedente: 749 milioni di euro, con un aumento di 14,5 milioni, pari all’1,9%.
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    Report 30.01.2013

    Le priorita` 2013 per le Direzioni ICT

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    Nel 2013 calo del Budget ICT delle imprese (-1,7%). Gli investimenti si concentrano soprattutto in Sistemi Gestionali e ERP, in Business Intelligence e Analytics, in Device Mobili e Mobile Apps. Alle Direzioni ICT il compito di rilanciare il business delle imprese per cogliere le opportunità della rivoluzione digitale.
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    Report 29.11.2012

    L’Agenda Digitale delle imprese

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    Nel Report sono presentati i risultati delle Ricerche, delle Survey e dei Workshop di discussione che hanno coinvolto nel 2012 oltre 230 CIO, ICT Executives ed Executives di Line delle principali imprese italiane, sui temi più rilevanti della gestione delle tecnologie a supporto delle strategie di business, sia in area Governance e Gestione dell'ICT sia in area Innovazione ICT based.
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    Report 06.03.2012

    Il Gioco Online in Italia: aumenta l’offerta, si trasforma la domanda

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    La Spesa dei giocatori online cresce nel 2011 del 7%, passando da 690 a 735 milioni di euro. Poker in modalità cash e Casinò games ne trainano la crescita, generando nel 2011 una Spesa di 177 milioni di euro pari al 24% del totale.
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    Report 25.01.2012

    Le priorità 2012 per le Direzioni ICT

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    Nei prossimi tre anni si osserva, per più di un quarto dei rispondenti alla Survey, una generale spinta allo snellimento del Nucleo operativo delle Direzioni ICT mentre il ruolo del Demand management è in crescita per il 32% delle imprese intervistate.
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