Rapporti

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    Report 03.05.2019

    Internet of Things in Italia: mercato, applicazioni e trend

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    Il 2018 è stato un anno molto positivo per il mercato Internet of Things, che in Italia mantiene un ottimo tasso di crescita (+35%), raggiungendo a fine anno i 5 miliardi di euro. Le imprese si dimostrano sempre più interessate al tema dotandosi di divisioni interne e figure manageriali dedicate all’IoT e avviando iniziative imprenditoriali in ottica open innovation.
    Osservatorio Internet of Things
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    Report 04.03.2019

    I pilastri dell’Omnichannel Customer Experience Management

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    Il Rapporto si pone l’obiettivo di presentare nel dettaglio i pilastri di riferimento alla base di una trasformazione aziendale in ottica omnicanale (Strategia e Vision, Organizzazione, Dati, Tecnologia), delineando come le aziende dovrebbero strutturarsi e organizzarsi per garantire all’utente un’esperienza coerente e integrata sui diversi punti di contatto. Si fornisce inoltre una descrizione degli obiettivi e dei possibili benefici di un approccio di questo tipo e i relativi KPI di misurazione dei risultati.
    Osservatorio Omnichannel Customer Experience
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    Report 17.05.2018

    Il mercato dell’Internet of Things in Italia: applicazioni e trend di sviluppo

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    Il 2017 è stato un anno molto positivo per l’Internet of Things (IoT), sia in Italia sia a livello internazionale, con imprese operanti su scala globale che si dotano di divisioni interne e figure manageriali dedicate all’IoT, manifestando un forte interesse verso le nuove iniziative imprenditoriali, in ottica open innovation.
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    Report 03.04.2018

    Smart Home: evolve l’offerta, si rafforzano i canali di vendita, cresce l’interesse verso la casa connessa

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    Nel corso del 2017 il mercato delle soluzioni Internet of Things per la Smart Home in Italia è cresciuto bene (+35% rispetto al 2016, raggiungendo quota 250 milioni di euro), anche se sono ancora numerose le barriere da superare: installazione dei prodotti, integrazione dell’offerta con servizi di valore e presenza di brand affermati sono i tre punti su cui occorre lavorare nei prossimi mesi.
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    Report 04.05.2017

    Il Gioco Online in Italia: il mercato

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    Il Rapporto delinea i principali trend del settore, l’evoluzione dell’offerta e le novità normative. Inoltre quantifica il mercato in termini di Spesa e Introiti per lo Stato e fornisce un’analisi comparativa dei risultati con i principali mercati europei del Gioco regolamentato, con i mercati dell’Entertainment e con i mercati digitali (Media Digitali e eCommerce B2c).
    Osservatorio Gioco Online
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    Report 16.05.2016

    Il Gioco Online in Italia: il mercato

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    Nel 2015 è aumentata, e migliorata, l’offerta di gioco su Smartphone e Tablet, contribuendo a far sì che la penetrazione del canale, in termini di Spesa, sia arrivata al 20% circa. Casinò Games e Scommesse Sportive si confermano i principali giochi anche in mobilità.
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    Report 13.10.2015

    Internet of Things per la Smart City: una roadmap per creare valore

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    Il Report illustra una possibile roadmap di adozione delle tecnologie IoT per supportare la realizzazione delle Smart City in Italia. In Italia sono numerosi i progetti avviati, anche se la mancanza di risorse economiche e di competenze adeguate sta frenando la partenza di progetti IoT per la Smart City su larga scala. La sinergia con lo Smart Metering gas in ottica Smart Urban Infrastructure rimane la strada preferenziale da percorrere.
    Osservatorio Internet of Things
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    Report 05.10.2015

    Evoluzione dello scenario competitivo e percezione del consumatore: come cambia la Smart Home

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    Il Report fornisce un’analisi dello scenario competitivo del mercato IoT per la Smart Home presentando il punto di vista del consumatore, il quadro dell’offerta di prodotti e servizi, e i canali utilizzati per far incontrare domanda e offerta.
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    Report 23.09.2015

    L’approccio dei comuni italiani alla Smart City e il confronto con lo scenario internazionale

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    Il Report fornisce un quadro dei principali progetti Internet of Things per le Smart City avviati in Italia e nel mondo, ponendo l’accento sugli ambiti applicativi più diffusi, sul grado di maturità delle diverse iniziative e sulle principali tecnologie adottate. Vengono inoltre presentati numerosi casi di successo, sia italiani che esteri, in cui l’IoT gioca un ruolo chiave nel progetto di innovazione.
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    Report 22.06.2015

    L’internet of Things in Italia: stato dell’arte e trend di mercato

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    Il Report intende fornire una visione complessiva delle principali evoluzioni dell’Internet of Things in Italia, evidenziando stato dell’arte e principali trend di crescita. Risponde inoltre all’obiettivo di analizzare la diffusione e il valore di mercato delle applicazioni IoT più consolidate, basate su rete cellulare, estendendo poi l’analisi al valore del mercato complessivo in Italia, basato anche su altre tecnologie di comunicazione (es. WiFi, Wireless Sensor Networks).
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    Report 08.05.2015

    Il Gioco Online in Italia: il mercato

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    Il settore del Gioco Online chiude il 2014 in leggera crescita (+0,4% rispetto al 2013), sebbene vi sia stato un ulteriore calo dei giocatori attivi mensilmente. Si consolida il ruolo, sempre più importante, dei nuovi canali di gioco: Smartphone e Tablet. La Spesa sul canale raddoppia e incide per circa il 14% della Spesa complessiva.
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    Report 28.04.2014

    L’Internet of Things per la Smart City: quadro applicativo e direzioni di innovazione

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    Il Report fornisce un quadro dei principali progetti Internet of Things per le Smart City avviati in Italia e nel mondo, ponendo l’accento sugli ambiti applicativi più diffusi, sul grado di maturità delle diverse iniziative e sulle principali tecnologie adottate. Vengono inoltre presentati numerosi casi di successo, sia italiani che esteri, in cui l’IoT gioca un ruolo chiave nel progetto di innovazione.
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    Report 02.04.2014

    L’Internet of Things in Italia: mercato e applicazioni

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    Il Report intende fornire una visione complessiva delle principali evoluzioni dell’Internet of Things in Italia, evidenziando stato dell’arte e principali trend di crescita. Il Report analizza in particolare diffusione e valore di mercato delle applicazioni più consolidate, sia B2b sia B2c, fornendo una stima delle evoluzioni previste nei prossimi anni.
    Osservatorio Internet of Things
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    Report 11.04.2013

    Il Gioco online in Italia: un mercato già maturo?

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    Il 2012 è stato l’anno in cui il settore regolamentato del gioco a distanza in Italia è entrato nella sua fase più matura. La spesa complessiva in giochi a distanza è stata sostanzialmente stabile rispetto all’anno precedente: 749 milioni di euro, con un aumento di 14,5 milioni, pari all’1,9%.
    Osservatorio Gioco Online
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    Report 06.03.2013

    Internet of Things "Attenda, la stiamo collegando all'oggetto desiderato"

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    Cresce la diffusione di oggetti interconnessi tramite SIM in Italia: + 25% nel 2012, con un mercato di oltre 800 milioni di euro. Limitata la diffusione di altre tecnologie, ma è chiave il ruolo dell’IoT per le Smart City: la realizzazione di una Smart Urban Infrastructure consente di risparmiare fino al 50% dei costi di investimento e al 70% dei costi operativi.
    Osservatorio Internet of Things
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