Rapporti

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    Report 03.08.2018

    Data Strategy: dall’analisi del dato all’utilizzo strategico in ambito Media

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    Per le aziende che operano in ambito Internet Media la capacità di raccogliere, trattare ed interpretare i dati può costituire un elemento di differenziazione fondamentale. Questo Rapporto fornisce quindi una panoramica sul mondo dei dati e ne analizza le principali tecnologie, le competenze e le opportunità̀, con un approfondimento sulla figura del Data Scientist e del suo ruolo in azienda, per concentrarsi infine sul mercato del Programmatic advertising.
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    Report 31.07.2018

    Measurement Strategy e Media Transparency: lo stato dell’arte in Italia

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    Cosa si intende per Measurement Strategy? Qual è lo stato dell’arte delle aziende italiane rispetto alla Measurement Strategy? Cosa si intende per Media Transparency? Qual è lo stato dell’arte delle aziende italiane in merito alle differenti dimensioni della Media Transparency? Quali le prospettive future e quali le possibili evoluzioni?
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    Report 11.07.2018

    Internet Media: lo scenario del mercato italiano e i trend in atto

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    Il 2017 ha confermato l’importanza del canale Internet per il mercato Media, sia per la componente advertising, che per la distribuzione di contenuti premium. Nella raccolta pubblicitaria online, le dinamiche di crescita sono rilevanti, anche se nelle mani di pochi attori.
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    Report 08.05.2018

    Il Gioco Online in Italia: il mercato nel 2017

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    Il processo di digitalizzazione, il potenziamento delle connessioni a banda larga e la crescita del numero di Smartphone hanno influito sui comportamenti dei consumatori dettando lo sviluppo del settore del Gioco Online. Cresce il mercato regolamentato, capace di sottrarre sempre più utenti ai siti illegali, e aumenta l’attenzione della filiera alla sostenibilità sociale attraverso il potenziamento di strumenti a tutela dei giocatori.
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    Report 04.05.2017

    Il Gioco Online in Italia: il mercato

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    Il Rapporto delinea i principali trend del settore, l’evoluzione dell’offerta e le novità normative. Inoltre quantifica il mercato in termini di Spesa e Introiti per lo Stato e fornisce un’analisi comparativa dei risultati con i principali mercati europei del Gioco regolamentato, con i mercati dell’Entertainment e con i mercati digitali (Media Digitali e eCommerce B2c).
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    Report 16.05.2016

    Il Gioco Online in Italia: il mercato

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    Nel 2015 è aumentata, e migliorata, l’offerta di gioco su Smartphone e Tablet, contribuendo a far sì che la penetrazione del canale, in termini di Spesa, sia arrivata al 20% circa. Casinò Games e Scommesse Sportive si confermano i principali giochi anche in mobilità.
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    Report 15.09.2015

    Internet Media: overview del mercato e sfide per le Media Company

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    Nel 2014 il mercato complessivo dei Media chiude l’anno a 15,2 miliardi di euro, con un calo dell’1% rispetto al 2013. Il mercato degli Internet Media cresce ancora e sfiora i 2 miliardi di euro, raggiungendo così il 14% del totale mezzi. Per quanto riguarda la componente pubblicitaria, Internet è da due anni il secondo mezzo per investimenti in Italia, dopo il sorpasso sulla Stampa avvenuto nel 2013, e nel 2015 potrebbe valere il 30% del totale mercato pubblicitario.
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    Report 08.05.2015

    Il Gioco Online in Italia: il mercato

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    Il settore del Gioco Online chiude il 2014 in leggera crescita (+0,4% rispetto al 2013), sebbene vi sia stato un ulteriore calo dei giocatori attivi mensilmente. Si consolida il ruolo, sempre più importante, dei nuovi canali di gioco: Smartphone e Tablet. La Spesa sul canale raddoppia e incide per circa il 14% della Spesa complessiva.
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    Report 23.04.2014

    New Internet: overview del mercato, trend in atto e sfide per gli editori tradizionali

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    Nel 2013 il mercato complessivo dei Media ha registrato ancora un calo, a differenza della componente degli Internet Media, che è l’unico settore in netta crescita. La crescita degli Internet Media è essenzialmente spinta dalle componenti più innovative, che chiamiamo New Internet.
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    Report 11.04.2013

    Il Gioco online in Italia: un mercato già maturo?

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    Il 2012 è stato l’anno in cui il settore regolamentato del gioco a distanza in Italia è entrato nella sua fase più matura. La spesa complessiva in giochi a distanza è stata sostanzialmente stabile rispetto all’anno precedente: 749 milioni di euro, con un aumento di 14,5 milioni, pari all’1,9%.
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    Report 19.03.2013

    New Internet +90%: inizia a delinearsi il nuovo scenario dei Media

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    Prosegue anche nel 2012 il trend negativo che ha caratterizzato il mercato dei Media (inteso come somma degli introiti pubblicitari e dei ricavi pay) negli ultimi anni. Il calo è superiore al 5% e porta il mercato al di sotto dei 16 miliardi complessivi. Cresce però all'interno di questo mercato la componente digitale e, in particolare, le componenti del New Internet (Tablet, Smartphone, Connected Tv, Apps, Social Network e Video Online): addirittura +90%!
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    Report 20.03.2012

    Digital Media: in pieno decollo Video, Social Network, Tablet e Smartphone

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    Nel 2011 il mercato complessivo dei Media (considerando sia la pubblicità che i ricavi pay) fa registrare nuovamente un segno meno (-1%) dopo la ripresa del 2010 (+3%) seguita al crollo del 2009 (-10%). La componente più dinamica e innovativa è rappresentata dai Media che si stanno sviluppando intorno ad Internet… ma è lo stesso Internet ad attraversare un cambiamento paradigmatico.
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    Report 06.03.2012

    Il Gioco Online in Italia: aumenta l’offerta, si trasforma la domanda

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    La Spesa dei giocatori online cresce nel 2011 del 7%, passando da 690 a 735 milioni di euro. Poker in modalità cash e Casinò games ne trainano la crescita, generando nel 2011 una Spesa di 177 milioni di euro pari al 24% del totale.
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    Report 22.03.2011

    New Media: tante novità, ma quali strategie?

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    Il settore dei Media – dopo un 2009 da dimenticare in cui aveva perso oltre il 10% del giro di affari a causa della crisi economica mondiale – nel 2010 fa registrare una ripresa del 3,6%. In particolare sono i Media digitali a crescere fino a toccare quota 5 miliardi, pari al 29% del mercato complessivo.
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    Report 21.04.2010

    Gioco Online: è boom. Tra innovazione e regolamentazione

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    Vale 467 milioni di euro nel 2009 la raccolta del Gioco Online ed è destinata a crescere di circa il 50% nel 2010, con l’ingresso di nuovi operatori. Questo livello di spesa fa del Gioco Online un comparto rilevante del mondo dell’entertainment in senso lato e paragonabile, per dimensioni, alla spesa al botteghino del cinema, doppia rispetto a quella del teatro e addirittura tripla rispetto a quella del calcio.
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