Il 2003 rappresenta per i servizi a valore aggiunto innovativi su cellulare (Mobile VAS) un anno di profonda trasformazione, che va al di là dell'avvento dell'Umts: il rilancio, dopo il fallimento del primo concept dei servizi Wap, del micro-browsing come ambiente di erogazione e fruizione dei VAS (con l'introduzione dei nuovi Mobile Portal di 3 e di Vodafone e con l'annuncio del lancio del portale i-mode di Wind); l'entrata “prepotente” delle tecnologie Java come supporto ad una nuova generazione di giochi; la comparsa del video sul cellulare, anche in tempo reale (ad esempio, la TV di Tim e le video-telefonate di 3). Il tutto all'insegna della multimedialità e delle tecnologie e protocolli di Internet. L'effetto sull'offerta è stato immediato: arricchimento notevole della gamma dei servizi offerti; ingresso “massiccio” di nuovi attori (in particolare di molte media company tradizionali); forte crescita del volume d'affari, anche se ancora prevalentemente concentrato sui “più tradizionali” servizi Sms. In questo nuovo scenario che caratterizza il comparto dei VAS, il Rapporto dell'Osservatorio Mobile Internet, Content & Apps analizza puntualmente i principali fenomeni di trasformazione in atto, leggendoli con riferimento alla situazione degli anni precedenti e cogliendone le possibili direzioni di sviluppo.
- Quali le dinamiche del mercato?
- Quanti sono i servizi offerti e quanti i fornitori?
- Quali le principali evidenze in termini di offerta, fornitori, modalità di erogazione, modalità di pagamento e prezzi delle diverse tipologie di servizi?
- Quale la filiera di questo comparto?
- Quali sono i principali attori del mercato?
1. I servizi Sms
- Il censimento dei fornitori e dei servizi
- La tipologia di servizi
- I canali di attivazione e di pagamento
- I costi
2. I servizi Mms
- Il censimento dei servizi
- La tipologia di servizi
- I canali di attivazione e di pagamento
- I costi
3. I servizi di Browsing
- Il censimento dei servizi e dei fornitori
- La tipologia di servizi
- I costi
4. I servizi di Download
- I giochi Java
- I video
- Le suonerie polifoniche e i wallpaper
5. Il Mercato
- Il volume d'affari
- La distribuzione per tecnologia
- La distribuzione per tipologia di servizio
6. La filiera e i principali attori
- La filiera dei servizi Sms
- La filiera dei servizi Mms
- La filiera dei servizi di Browsing
- La filiera dei servizi di Download
Nota metodologica
- Lo scope della Ricerca
- L'indagine sul campo
- Le aziende intervistate