Il 2007 si conferma un anno di transizione: il mercato cresce ad un tasso "limitato" del 15% (all'incirca lo stesso tasso del 2006), ma affronta cambiamenti strutturali importanti. La ridotta dinamica è dovuta a tre fenomeni principali: la maggiore "maturità" di alcuni segmenti di mercato più tradizionali (Personalizzazione, Interazione, ecc.); la ridotta spinta propulsiva nei segmenti più multimediali (Video, Musica, Giochi, ecc.) da parte in primis delle Telco, che si stanno rendendo sempre più conto della complessità e - forse anche - della scarsa attrattività di una proposizione diretta sul mercato; lo scarso impatto che per ora hanno sui volumi del mercato i servizi derivanti dal nuovo paradigma del Mobile Internet. Inoltre, hanno contribuito alle ridotte performance complessive del mercato anche alcune trasformazioni strutturali in atto, che assorbono l'attenzione e le risorse di molti player della filiera e li "distraggono" dal business "corrente". Tutti i dettagli su cosa è accaduto nel 2007 in ciascun ambito applicativo del mercato dei Mobile Content sono contenuti all'interno del sesto Rapporto dell'Osservatorio Mobile Internet, Content & Apps, che si sofferma anche sull'analisi dei cambiamenti in atto nei diversi attori della filiera e sui trend in atto.
- Quali dinamiche sta attraversando il mercato dei Mobile Content in Italia?
- Quale le principali novità a livello di offerta, attori e trend in atto per ciascuna tipologia di contenuto?
- Quale il peso delle diverse piattaforme tecnologiche?
- Cosa sta succedendo ai diversi attori della filiera?
- Quali i principali trend in atto per questo comparto?
1. Il mercato
- Il peso delle diverse tipologie di servizio
- Il peso delle diverse piattaforme tecnologiche
2. La Mobile Tv e i Video Infotainment
- I volumi di vendita
- L'offerta
- I principali player
- I trend in atto
3. La Musica
- I volumi di vendita
- L'offerta
- I principali player
- I trend in atto
4. Gli altri servizi di Infotainment
- I volumi di vendita
- L'offerta
- I principali player
- I trend in atto
5. I contenuti di Personalizzazione
- I volumi di vendita
- L'offerta
- I principali player
- I trend in atto
6. I Giochi
- I volumi di vendita
- L'offerta
- I principali player
- I trend in atto
7. I servizi di Comunicazione & community
- I volumi di vendita
- L'offerta
- I principali player
- I trend in atto
8. I servizi di Interazione
- I volumi di vendita
- L'offerta
- I principali player
- I trend in atto
9. I principali player della filiera
- Le Telco
- I Mobile content & service provider (Mcsp)
- Le Media company
- I Content provider tradizionali
- Le Web Company e gli Editori Web
- I Produttori di terminali
- I Technology provider
10. I trend in atto e gli scenari futuri
- I trend in atto
- Gli snodi di medio-lungo termine
Appendice A. An international overview of some developing countries Prepared by MobileK2 Appendice B. Content & Mobile: the retail market A cura di GfK Marketing Services Appendice C. La prospettiva degli utenti A cura di comScore M:Metrics Appendice D. Il ruolo dei dispositivi e delle applicazioni Mobile a supporto della disabilità A cura dell'Osservatorio ICT Accessibile e Disabilità della Fondazione ASPHI Onlus, della School of Management e dell'ICT Institute del Politecnico di Milano