Osservatorio: Mobile Content & Internet - (141 - pagine)


 
 
Quinto Rapporto dell’Osservatorio Mobile Content, che presenta i risultati della Ricerca 2007, realizzata con il supporto di 3 Italia, Alcatel – Lucent Italia, Beeweeb, Buongiorno, Dada, David2 – D2, Ericsson, Google Italia, Il Sole 24 ORE, Kiver, M:Metrics, Mobile Entertainment Forum, Neodata Group, Neomobile, Neo Network, Nokia Italia, Nokia Siemens Networks S.p.A., One Italia, Rai, RCS Digital, Reitek, RTI Interactive Media, SKY Italia, Sybase 365, Telecom Italia, Vodafone Italia, Wind, Xaltia ed in collaborazione con ANICA, Il Village, New Zealand Trade & Enterprise, Nextplora, Sony Ericsson, Tele Atlas, Ubiquity.
 
Da questa quinta edizione del Rapporto, basata sull’analisi dell’offerta di 439 fornitori, sulla valutazione di oltre 21.000 servizi e su interviste dirette a più di 110 attori operanti in questo ambito, è emerso un rallentamento del mercato: dopo anni di crescita a tassi intorno al 50%, nel 2006 il volume d’affari dei Mobile Content è cresciuto poco meno del 15%.
 
I risultati della Ricerca mostrano come questo dipenda da due fattori:il primo è la saturazione di alcuni segmenti di mercato più “maturi” (ad esempio, i contenuti di Personalizzazione) e l’esaurimento dell’effetto novità in altri segmenti più innovativi (ad esempio, i Video).
Il secondo fattore è la grande attenzione posta nel corso del 2006 da parte di molti player del mercato (a partire dalle Telco) sul lancio di alcuni servizi particolarmente innovativi - Mobile Tv su Dvb-h, Mobile Internet-Web, Mobile 2.0, Mobile Advertising - che ha, inevitabilmente, diminuito il loro focus sugli altri servizi.
 
Il Rapporto offre, inoltre, una valutazione quantitativa del valore e dell’andamento del mercato dei Mobile Content, illustra le principali strategie dei diversi player della filiera e delinea i trend in atto e gli scenari futuri di tale comparto.
 
 
Indice dei contenuti
 
Introduzione di Umberto Bertelè, Andrea Rangone e Filippo Renga
 
1. Il mercato
  • I Video e la Mobile Tv
  • La Musica
  • Gli altri servizi di Infotainment
  • I contenuti di Personalizzazione
  • I Giochi
  • I servizi di Comunicazione & community
  • I servizi di Interazione
  • Il ruolo delle diverse piattaforme tecnologiche
 
2. I principali player della filiera
  • Le Telco
  • I Mobile content & service provider (Mcsp)
  • Le Media company
  • Le Case discografiche e cinematografiche
  • Gli Editori web
 
3. I trend in atto e gli scenari futuri
  • I Video e la Mobile Tv
  • La Musica
  • Gli altri servizi di Infotainment
  • I contenuti di Personalizzazione
  • I Giochi
  • I servizi di Comunicazione & community
  • I servizi di Interazione
  • I servizi Location-based
  • Una visione d’assieme
  • Gli snodi di medio-lungo termine
 
Appendice A
Il censimento dei servizi per tipologia di piattaforma tecnologica
  • I servizi basati su Sms
  • I servizi basati su Mms
  • I servizi basati su Micro-browsing
  • I servizi basati su Download
  • I servizi basati su Streaming
  • I servizi basati su Videochiamata
  • I servizi basati su Dvb-h
 
Appendice B
Il censimento dei servizi per tipologia di contenuto
  • I servizi di Infotainment nel complesso
  • I servizi di Infotainment Sms e Mms
  • I servizi di Infotainment Micro-browsing
  • I servizi di Infotainment Audio
  • I servizi di Infotainment Video
  • I servizi di Personalizzazione
  • I servizi di Comunicazione & community
  • I Giochi
 
Appendice C
La prospettiva degli utenti
 
Nota metodologica