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Mobile Internet 2003: oltre la voce, oltre il GSM

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Informazioni

  • Data 21 novembre 2002
  • Osservatorio Mobile B2c Strategy
  • Lingua Italiano
  • Pagine 44
  • Funzione Marketing/Vendite/Comunicazione Sistemi Informativi
  • Tipologia Business Scenario
  • Numero di download 3

Risponde a...

  • Quanti sono i servizi offerti e quanti i fornitori?
  • Quali le principali evidenze in termini di offerta, fornitori, modalità di erogazione, modalità di pagamento e prezzi delle diverse tipologie di servizi?
  • Quale la filiera di questo comparto?
  • Quali sono i principali attori del mercato?
  • Quali i trend in atto e gli scenari attesi?

Descrizione

Dopo un inizio assolutamente "piatto", sul finire del 2002 si affacciano grandi trasformazioni nel mondo Mobile: il lancio degli Mms, che portano finalmente su cellulare servizi di messaggistica multimediale basati su protocolli Internet; l'attivazione dei primi hot spot pubblici Wi-Fi, che consentono l'accesso mobile a banda larga ad Internet dall'interno di centri pubblici; il lancio - annunciato per i primi mesi del 2003 - delle prime applicazioni Umts da parte degli operatori italiani. In questo contesto, il primo Rapporto dell'Osservatorio Mobile Internet, Content & Apps descrive puntualmente tutti i servizi offerti (con dettagli sulle tipologie di servizi, sui fornitori, sui canali di attivazione e sui prezzi), la struttura della filiera e gli scenari attesi.

Indice

1. L'offerta di servizi Sms e Mms sul mercato consumer

  • Il censimento dei fornitori e dei servizi Sms
  • La tipologia di servizi
  • I canali di attivazione e di pagamento
  • I costi
  • La usabilità
  • I servizi Mms
2. L'offerta di servizi Wap sul mercato consumer
  • Il censimento dei siti e dei servizi Wap
  • La tipologia di servizi
  • La usabilità
  • Le leve progettuali
  • Micro-browsing vs micro-messagging
3. La filiera dei mobile services e i principali attori
  • La filiera dei servizi Sms
  • I principali attori
  • La filiera dei servizi Mms
  • La filiera dei servizi Wap
4. Gli scenari futuri sul mercato consumer
  • L'evoluzione dei fornitori di contenuti
  • L'evoluzione dei terminali
  • L'evoluzione delle reti