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Il Mobile diventa Web. Il Web diventa Mobile.

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Informazioni

  • Data 26 giugno 2008
  • Osservatorio Mobile B2c Strategy
  • Lingua Italiano
  • Pagine 150
  • Funzione Marketing/Vendite/Comunicazione Sistemi Informativi
  • Tipologia Business Scenario
  • Numero di download 4

Risponde a...

  • Quali dinamiche sta attraversando il mercato dei Mobile Content in Italia?
  • Quale le principali novità a livello di offerta, attori e trend in atto per ciascuna tipologia di contenuto?
  • Quale il peso delle diverse piattaforme tecnologiche?
  • Cosa sta succedendo ai diversi attori della filiera?
  • Quali i principali trend in atto per questo comparto?

Descrizione

Il 2007 si conferma un anno di transizione: il mercato cresce ad un tasso "limitato" del 15% (all'incirca lo stesso tasso del 2006), ma affronta cambiamenti strutturali importanti. La ridotta dinamica è dovuta a tre fenomeni principali: la maggiore "maturità" di alcuni segmenti di mercato più tradizionali (Personalizzazione, Interazione, ecc.); la ridotta spinta propulsiva nei segmenti più multimediali (Video, Musica, Giochi, ecc.) da parte in primis delle Telco, che si stanno rendendo sempre più conto della complessità e - forse anche - della scarsa attrattività di una proposizione diretta sul mercato; lo scarso impatto che per ora hanno sui volumi del mercato i servizi derivanti dal nuovo paradigma del Mobile Internet. Inoltre, hanno contribuito alle ridotte performance complessive del mercato anche alcune trasformazioni strutturali in atto, che assorbono l'attenzione e le risorse di molti player della filiera e li "distraggono" dal business "corrente". Tutti i dettagli su cosa è accaduto nel 2007 in ciascun ambito applicativo del mercato dei Mobile Content sono contenuti all'interno del sesto Rapporto dell'Osservatorio Mobile Internet, Content & Apps, che si sofferma anche sull'analisi dei cambiamenti in atto nei diversi attori della filiera e sui trend in atto.

Indice

1. Il mercato

  • Il peso delle diverse tipologie di servizio
  • Il peso delle diverse piattaforme tecnologiche
2. La Mobile Tv e i Video Infotainment
  1. I volumi di vendita
  2. L'offerta
  3. I principali player
  4. I trend in atto
3. La Musica
  1. I volumi di vendita
  2. L'offerta
  3. I principali player
  4. I trend in atto
4. Gli altri servizi di Infotainment
  • I volumi di vendita
  • L'offerta
  • I principali player
  • I trend in atto
5. I contenuti di Personalizzazione
  1. I volumi di vendita
  2. L'offerta
  3. I principali player
  4. I trend in atto
6. I Giochi
  1. I volumi di vendita
  2. L'offerta
  3. I principali player
  4. I trend in atto
7. I servizi di Comunicazione & community
  1. I volumi di vendita
  2. L'offerta
  3. I principali player
  4. I trend in atto
8. I servizi di Interazione
  1. I volumi di vendita
  2. L'offerta
  3. I principali player
  4. I trend in atto
9. I principali player della filiera
  1. Le Telco
  2. I Mobile content & service provider (Mcsp)
  3. Le Media company
  4. I Content provider tradizionali
  5. Le Web Company e gli Editori Web
  6. I Produttori di terminali
  7. I Technology provider
10. I trend in atto e gli scenari futuri
  1. I trend in atto
  2. Gli snodi di medio-lungo termine
Appendice A. An international overview of some developing countries Prepared by MobileK2 Appendice B. Content & Mobile: the retail market A cura di GfK Marketing Services Appendice C. La prospettiva degli utenti A cura di comScore M:Metrics Appendice D. Il ruolo dei dispositivi e delle applicazioni Mobile a supporto della disabilità A cura dell'Osservatorio ICT Accessibile e Disabilità della Fondazione ASPHI Onlus, della School of Management e dell'ICT Institute del Politecnico di Milano