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Il Gioco online in Italia: un mercato già maturo?

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Informazioni

  • Data 11 aprile 2013
  • Osservatorio Gioco Online
  • Lingua Italiano
  • Durata 2:55:15

Descrizione

Convegno di presentazione dei risultati della Ricerca dell'Osservatorio Gioco Online promosso dalla School of Management del Politecnico di Milano, dall'Amministrazione Autonoma dei Monopoli di Stato (AAMS) e da Sogei in collaborazione con i principali attori della filiera. Nato nel 2009, l'Osservatorio sul Gioco Online studia criticamente il mercato dei giochi online alla luce dell'importante crescita che sta avendo il settore e del grande interesse da parte dei consumatori. La Ricerca si è posta i seguenti obiettivi:

  • misurare il mercato - spesa, fatturato degli operatori e prelievo erariale - nelle sue diverse articolazioni (diverse tipologie di gioco, aree geografiche, fasce di movimentazione e di bilancio, ecc.);
  • analizzare l'offerta, identificandone i principali cluster e le relative strategie;
  • analizzare in dettaglio i giocatori online, misurandone il numero e studiandone il profilo socio-demografico e il comportamento;
  • misurare l'offerta dei nuovi canali (smartphone, tablet, connected Tv e social network) ed approfondire il loro ruolo nell'evoluzione del settore;
  • tratteggiare i principali trend in atto e i possibili scenari evolutivi.

Presentazioni

  • Presentazione dei risultati della Ricerca
    Andrea Rangone, Riccardo Mangiaracina, Marco Planzi, Politecnico di Milano