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Il Gioco Online in Italia: tra maturità e innovazione

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Informazioni

Risponde a...

  • in che condizioni è il mercato?
  • quali sono i principali cluster e le relative strategiedell'offerta?
  • quanti e chi sono i giocatori online?
  • quale è l'offerta dei nuovi canali (smartphone, tablet, connected Tv e social network)?
  • quali sono i principali trend in atto e i possibili scenari evolutivi.

Descrizione

Convegno di presentazione dei risultati della ricerca dell'Osservatorio Gioco Online promosso dalla School of Management del Politecnico di Milano, congiuntamente con l'Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (AAMS) e Sogei. La quarta edizione della Ricerca si è posta i seguenti obiettivi:

  • misurare il mercato - spesa, fatturato degli operatori e introiti per lo Stato - nelle sue diverse articolazioni (diverse tipologie di gioco, aree geografiche, fasce di bilancio, ecc.);
  • analizzare l'offerta, identificandone i principali cluster e le relative strategie;
  • analizzare in dettaglio i giocatori online, misurandone il numero e studiandone il profilo socio-demografico ed il comportamento;
  • misurare l'offerta dei nuovi canali (smartphone, tablet, connected Tv e social network) ed approfondire il loro ruolo nell'evoluzione del settore;
  • indagare il ruolo e l'esternalità generata dal mondo Gaming (giochi senza vincita in denaro);
  • tratteggiare i principali trend in atto e i possibili scenari evolutivi.

Presentazioni

  • Presentazione dei risultati della Ricerca
    Andrea Rangone, School of Management Politecnico di Milano;
    Marco Planzi, School of Management Politecnico di Milano
  • Gioco Online: tra maturità e innovazione
    Daniela Pompei, Sogei