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Gioco Online: è boom. Tra innovazione e regolamentazione

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Informazioni

  • Data 21 aprile 2010
  • Osservatorio Gioco Online
  • Lingua Italiano
  • Pagine 100
  • Funzione Marketing/Vendite/Comunicazione
  • Tipologia Business Scenario
  • Settore Entertainment
  • Numero di download 2

Risponde a...

  • Qual è il valore di mercato del Gioco Online in Italia?
  • Quali sono i principali trend in atto e gli scenari futuri?

Descrizione

Sono 2,8 milioni i conti di gioco movimentati almeno una volta nel corso del 2009. Mediamente, ogni mese, sono stati movimentati 835.000 conti e ne sono stati registrati circa 200.000 nuovi. Due terzi di tutti i conti attivi nel 2009 hanno movimentato in media ogni mese meno di 100 euro, che corrispondono in termini di spesa specifica del consumatore (senza quindi considerare il rigioco delle vincite) a circa il costo di una serata a teatro o due al cinema e a meno del costo di un gioco per la Wii. Questi dati evidenziano un comportamento razionale della maggior parte dei giocatori, tipico del settore dell'entertainment. Dal punto di vista dell'offerta il settore del Gioco Online è costituito ad oggi da circa 150 operatori, due terzi dei quali molto piccoli, mentre i primi dieci concentrano circa il 70% della raccolta.

Indice

1. Il mercato del Gioco Online in Italia

  • La dinamica della raccolta
  • La dinamica del fatturato
  • La dinamica del prelievo erariale
  • Il nuovo mercato del Gioco Online: alcuni confronti
  • I conti di gioco

2. Gli operatori e l'offerta

  • Gli operatori: una mappatura strategica
  • I fattori critici di successo
  • L'offerta: una fotografia puntual

3. I principali trend in atto e gli scenari futuri

  • I trend normativi
  • I trend a livello di competizione e offerta
  • I trend tecnologici

Appendice A. La regolamentazione del gioco a distanza in Italia: le ultime novità e le prospettive per il futuro

Appendice B. Analisi dell'esperienza utente del Gioco Online