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Convegno di presentazione della Ricerca dell'Osservatorio Gioco Online

11 aprile 2017

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Si avvisano i partecipanti che il convegno è oggetto di riprese fotografiche e audio-video e che tali riprese: i) possono essere visionate in diretta ovvero on demand sul sito internet www.osservatori.net dagli abbonati alla sezione Premium; ii) possono essere utilizzate in documenti di presentazione delle ricerche degli Osservatori e/o inviate ai partner e agli sponsor degli eventi e/o delle ricerche degli Osservatori. I filmati e le immagini non potranno essere oggetto di cancellazione su richiesta di parte e non è possibile sollevare eccezioni e/o opposizioni avverso la pubblicazione/messa in onda sul sito e/o su altri siti internet. L\'uso delle immagini non dà diritto ad alcun compenso. Qualora non si volesse essere oggetto di ripresa fotografica e/o audio-video e/o di diffusione delle immagini, non si deve partecipare al convegno.

Consente la comunicazione dei dati ai sostenitori (partner, sponsor,..) degli eventi/ricerche degli Osservatori per permettere a questi ultimi di inviare via posta elettronica e/o sms e/o instant messaging comunicazioni commerciali inerenti i propri prodotti e/o servizi.

Informazioni

Risponde a...

  • Qual è stata l'evoluzione del mercato italiano del Gioco Online?
  • Qual è lo stato dell'arte dell'offerta italiana e quali le garanzie per il giocatore online?
  • Quanto vale il Gioco Online, a livello di mercato e per tipologia di gioco, in Italia nel 2016?
  • Quali sono i trend e gli scenari futuri previsti per il 2017?
  • Quali sono le affinità/differenze con i principali mercati esteri regolamentati?
  • Come il settore del Gioco Online si inserisce nel più vasto panorama dell'Entertainment?
  • Quali iniziative rivolte al Gioco Responsabile i concessionari hanno messo in campo a tutela del giocatore italiano?
  • Quanti sono i giocatori online? Qual è il loro profilo?
  • Qual è il ruolo di Smartphone e Tablet come canale di gioco?

Descrizione

Il convegno di presentazione dei risultati della Ricerca 2016-2017 dell’Osservatorio Gioco Online - promosso dalla School of Management del Politecnico di Milano, assieme all’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (ADM) e Sogei - rappresenta un punto di riferimento permanente per il settore.


Negli ultimi anni il settore del Gioco Online in Italia, grazie al proficuo lavoro dell’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (ADM) e di Sogei, ha raggiunto un’offerta completa ed attrattiva, capace di attirare sul mercato italiano nuovi operatori stranieri e di riportare flussi di gioco irregolari sotto l’egida del regolatore.


Non si è tuttavia persa di vista l’attenzione a garantire una corretta tutela ai consumatori e a convogliare gli utenti verso un Gioco sempre più legato alle dinamiche dell’intrattenimento; in questa direzione si sono mobilitati, con una serie di iniziative, sia il regolatore sia i concessionari di gioco.


La Ricerca 2016-2017 si è posta dunque l’obiettivo di dimensionare il mercato, individuando e approfondendo le principali cause dell’evoluzione del settore del Gioco Online in Italia e come il mercato riesca a garantire un’offerta di gioco controllata, sicura, regolata e responsabile.


La presentazione dei risultati sarà seguita da una Tavola Rotonda a cui parteciperanno alcuni dei principali concessionari di Gioco Online e operatori del settore. La discussione permetterà di scattare una fotografia dello stato dell’arte e delineare le principali linee di tendenza del settore.

Programma

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