Osservatorio: Gioco Online (100 pagine)


Questo primo Rapporto dell'Osservatorio Gioco Online della School of Management del Politecnico di Milano, di AAMS (Amministrazione Autonoma dei Monopoli di Stato) e di Sogei, illustra i primi risultati ottenuti nel corso dell'Edizione 2010 della Ricerca, che si è posta i seguenti obiettivi:

  • misurare il mercato nelle sue diverse articolazioni (poker, scommesse sportive, ecc.);
  • valutare alcuni indicatori chiave del business online;
  • analizzare la struttura dell'offerta, con un focus particolare su poker e scommesse sportive, e le strategie di diversi player del settore;
  • analizzare il ruolo svolto dai diversi attori della filiera (Payment provider, Technology provider, ecc.);
  • approfondire alcuni temi particolarmente "caldi" (sicurezza, sistemi di pagamento, usabilità dei siti, normativa, ecc.);
  • studiare l’approccio e il comportamento dei consumatori nei confronti del Gioco Online;
  • stimare il valore del gioco illegale rispetto a quello legale.

 

Grazie alla collaborazione di AAMS e Sogei è stato possibile misurare il mercato nelle sue diverse articolazioni mettendo in luce i principali trend e il peso dei diversi giochi, confrontando questo settore con altri mercati dell'intrattenimento. Da questo primo Rapporto, basato anche su 23 interviste ai principali player della filiera e sull'analisi di 153 Operatori di gioco, emerge una fotografia completa delle dinamiche in atto in questo comparto.

 

La Ricerca 2010 sul Gioco Online della School of Management del Politecnico di Milano, di AAMS e di Sogei, è stata realizzata con la collaborazione di Agipro e di MAG Consulenti Associati e con il supporto di: bwin, Cogetech, Gioco Digitale, Lottomatica, PokerStars, SIA-SSB, Sisal, Snai, VASCO, 4A The Poker Suite, Betpro.it, Buongiorno e frog design.

 

 

 

Indice dei contenuti

 

 

Presentazione

 

Prefazione a cura di AAMS

 

Prefazione a cura di Sogei

 

1. Il mercato del Gioco Online in Italia

  • La dinamica della raccolta
  • La dinamica del fatturato
  • La dinamica del prelievo erariale
  • Il nuovo mercato del Gioco Online: alcuni confronti
  • I conti di gioco

 

2. Gli operatori e l’offerta

  • Gli operatori: una mappatura strategica
  • I fattori critici di successo
  • L’offerta: una fotografia puntual

 

3. I principali trend in atto e gli scenari futuri

  • I trend normativi
  • I trend a livello di competizione e offerta
  • I trend tecnologici

 

Appendice A. La regolamentazione del gioco a distanza in Italia: le ultime novità e le prospettive per il futuro

 

Appendice B. Analisi dell’esperienza utente del Gioco Online

 

Nota metodologica